Helior vs Wurzelkind Ruarc

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Helior Banner-Lords Kraft Defensive Legendär Widerstand 60
Ort: Alle Kämpfe
Wurzelkind Ruarc Waldwächter Kraft Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Helior 60 6 18495 804 1542 95 15 57 50 0
Wurzelkind Ruarc 60 6 19650 +1155 771 -33 1498 -44 102 +7 15 50 -7 50 0

Fähigkeiten im Vergleich

Helior

Sonnige Hellebarde

Formel: 3.2*DEF
Formel: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Formel: 0.75*DEF
Greift einen Gegner an. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft. (Ist bis zu 20 % stapelbar) Heilt diesen Champion nach dem Angriff zudem um 75 % seines DEF-Wertes, wenn sein DEF bereits um 20 % gesteigert wurde.

Sonniger Segen

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 4

Grelles Licht

Formel: 1*RES
Überträgt alle Debuffs von allen Verbündeten auf einen Ziel-Gegner und greift diesen Gegner dann mit der Standard-Fähigkeit an. Verwandelt den WID-Wert des Champions in zusätzliche GEN-Punkte, wenn dieses Fähigkeit verwendet wird.
Abklingzeit: 5

Fürsprecher [P]

Wenn immer ein Verbündeter mit zwei oder mehr Debuffs angegriffen wird, absorbiert dieser Champion 30 % des Schadens, den dieser Verbündete erleidet.
Wurzelkind Ruarc

Schwert der Lichtung

Formel: 2.5*DEF
Formel: transferredEffectsCountByRelatedEffect*0.05*HP
Greift einen Gegner an. Überträgt alle Debuffs von diesem Champion auf das Ziel. Heilt diesen Champion für jeden übertragenen Debuff um 5 % seiner maximalen LP.

Verrosten

Formel: 3.3*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Stiehlt zudem alle [Dauer-Heilung]-Buffs von allen Gegnern. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 4

Ruf der Wildnis

Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Verhöhnen]-Buff, einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 6

Ritter der Rebe [P]

Wann immer ein Verbündeter 10 % oder mehr seiner maximalen LP durch einen einzigen Treffer verliert, wird ihm für 2 Züge ein [Schild]-Buff im Wert von 10 % seiner maximalen LP verliehen.
Abklingzeit: 1