Hexia vs Hilda Arnorndottr

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Hexia Untote Horde Kraft Angriff Episch Angriff 27%
Ort: Gruften
Hilda Arnorndottr Zwerge Kraft Angriff Episch Angriff 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Hexia 60 6 14205 1564 793 97 15 60 30 0
Hilda Arnorndottr 60 6 15690 +1485 1421 -143 837 +44 99 +2 15 60 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Hexia

Grabfäule

Formel: 3.2*ATK
Formel: (relationChance+0.2*TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich mit jedem Debuff, der diesem Champion verliehen wird, um 20 %.

Seelenriss

Formel: 5.3*ATK
Formel: 0.075*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Greift einen Gegner an. Verleiht einen Zusatzzug und diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet. Schaden steigert sich mit jedem weiteren Debuff auf diesem Champion um 7,5 %. Ist bis zu 30 % stapelbar.
Abklingzeit: 3

Seelenernte

Formel: 5.5*ATK
Formel: (0.15+0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 15 % des angerichteten Schadens. Die Heilung steigert sich mit jedem Debuff auf diesem Champion um 10 %. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4
-
Hilda Arnorndottr

Axt-Pirouette

Formel: 1.25*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 10 % der Ziel-DEF. Jeder kritische Treffer bietet eine Chance von 75 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu stehlen.

Gliedersplitter

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DMG_MUL*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich pro Debuff auf dem Ziel um 10 % (stapelbar bis 100 %). Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für Hrothglime!

Formel: 3.7*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 6

Schmutzige Tricks [P]

Formel: 0.15*DMG_MUL
Verbündete verursachen 15 % mehr Schaden an Zielen, die einem von diesem Verbündeten verliehenen [Heilungsverringerung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.