Hotatsu vs Merouka

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Hotatsu Schattenwesen Magie Defensive Episch Defensive 25%
Ort: Alle Kämpfe
Merouka Orks Magie Defensive Episch -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Hotatsu 60 6 17505 760 1376 96 15 50 30 15
Merouka 60 6 18660 +1155 771 +11 1288 -88 98 +2 15 50 45 +15 0 -15

Fähigkeiten im Vergleich

Hotatsu

Roter Fluss

Formel: 3.2*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen.

Eilender Tod

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Ikonischer Oni

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Beseelt [P]

Entfernt zu Beginn jedes Zuges einen zufälligen Debuff von diesem Champion. Entfernt [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]- und [Versteinern]-Debuffs vor allen anderen Debuffs.
Abklingzeit: 3
Merouka

Teeren und Federn

Formel: 1.9*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 15 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Schwarze Magie

Formel: 0.5*TRG_HP
Entfernt alle Debuffs vom Ziel-Verbündeten und heilt ihn dann um 50 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 5

Urschleim

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff.
Abklingzeit: 6

Federnd [P]

Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Wann immer dieser Champion getroffen wird, wird seine DEF um 2,5 % gesteigert (stapelbar bis zu 20 %). Wird jede Runde zurückgesetzt.