Ignatius vs Xalgaze Fangwall

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ignatius Ogryn-Stämme Magie Defensive Legendär Defensive 25%
Ort: Alle Kämpfe
Xalgaze Fangwall Dämonenbrut Magie Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ignatius 60 6 18825 1057 1266 93 15 50 40 20
Xalgaze Fangwall 60 6 18990 +165 859 -198 1454 +188 103 +10 15 63 +13 30 -10 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Ignatius

Schädelaxt

Formel: 3.8*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 15 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Schlachtruf

Formel: 4.9*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Einäschern

Formel: 5.6*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 6
-
Xalgaze Fangwall

Bedrohlicher Krieger

Formel: 4.3*DEF
Greift einen Gegner einmal an. Hat eine Chance von 50 %, für einen Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Hat außerdem eine Chance von 50 %, für einen Zug einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel einem [Entziehen]-Debuff unterliegt.

Furchtbare Mission

Formel: 2.1*DEF
Formel: 2.1*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 15 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Der erste Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Unheilige Resilienz

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff, einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff.
Abklingzeit: 5

Geschöpf Siroths [P]

Formel: 0.5*DEALT_DMG
Formel: (RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30)*(DMG_MUL*30/30))+(RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15)*(DMG_MUL*30/15))
Formel: 0.5*DEALT_DMG
Alle [Schadensreflektion]-Buffs dieses Champions und seiner Verbündeten reflektieren 30 % mehr Schaden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, werden 50 % des von ihm erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück reflektiert. Heilt diesen Champion um 50 % des durch Gegner erlittenen Schadens, solange er einem [Schadensreflektion]-Buff unterliegt.