Inquisitor Shamael vs Akemtum

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Inquisitor Shamael Der Heilige Orden Leere Angriff Episch Genauigkeit 60
Ort: Turm des Verderbens
Akemtum Skinwalker Leere Angriff Episch Geschwindigkeit 18%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Inquisitor Shamael 60 6 16680 1288 903 101 15 60 30 0
Akemtum 60 6 16020 -660 1354 +66 881 -22 98 -3 15 50 -10 30 15 +15

Fähigkeiten im Vergleich

Inquisitor Shamael

Akt der Rache

Formel: 2.9*ATK
Greift einen Gegner an. Hat eine Chance von 50 %, die Dauer eines zufälligen Buffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verringern. Wann immer ein Gegner einem Verbündeten einen Debuff verleiht, wird diese Fähigkeit gegen diesen Gegner eingesetzt. Diese Gegenangriffe richten nur 50 % des regulären Schadens an und können nicht kritisch treffen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird nur der Gegenangriff eines Champions aktiviert.

Drohung

Formel: 2*ATK
Formel: -0.25*BUFF_COUNT
Greift einen Gegner drei Mal an. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels. Ignoriert weitere 25 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem dieser Champion unterliegt. Verleiht allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 3

Furchtlos [P]

Formel: 0.075*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Mit jedem kritischen Treffer füllt sich das Zug-Meter dieses Champions um 7,5 %. Wann immer ein Verbündeter einen [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff von einem Gegner erhält, entfernt diese Fähigkeit den Debuff umgehend und füllt das Zug-Meter des Anführers um 15 %.
Akemtum

Giftige Klauen

Formel: 1.1*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel einem [Hex]-Debuff unterliegt, hat jeder Treffer zudem eine Chance von 40 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, der einen zufälligen Debuff vom Ziel wählt und ihn allen Gegnern auferlegt.

Ewig böse

Formel: 1*ATK
Greift alle Gegner drei Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 60 %, die Laufzeit aller [Hex]-Debuffs auf Gegnern um 1 Zug zu verlängern. Wenn Gegner keinem [Hex]-Debuff unterliegen, hat jeder Treffer eine Chance von 60 %, für 2 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Hex-Blut [P]

Formel: DEALT_DMG
Bietet eine Chance von 80 %, Schaden durch einen [Gift]-Debuff an Gegnern zu verursachen, die [Hex]-Debuffs unterliegen, wann immer ihre Verbündeten Schaden durch [Gift]-Debuffs erleiden.