Inquisitor Shamael vs Oboro

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Inquisitor Shamael Der Heilige Orden Leere Angriff Episch Genauigkeit 60
Ort: Turm des Verderbens
Oboro Schattenwesen Leere Angriff Episch Angriff 33%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Inquisitor Shamael 60 6 16680 1288 903 101 15 60 30 0
Oboro 60 6 15360 -1320 1454 +166 826 -77 101 15 60 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Inquisitor Shamael

Akt der Rache

Formel: 2.9*ATK
Greift einen Gegner an. Hat eine Chance von 50 %, die Dauer eines zufälligen Buffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verringern. Wann immer ein Gegner einem Verbündeten einen Debuff verleiht, wird diese Fähigkeit gegen diesen Gegner eingesetzt. Diese Gegenangriffe richten nur 50 % des regulären Schadens an und können nicht kritisch treffen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird nur der Gegenangriff eines Champions aktiviert.

Drohung

Formel: 2*ATK
Formel: -0.25*BUFF_COUNT
Greift einen Gegner drei Mal an. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels. Ignoriert weitere 25 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem dieser Champion unterliegt. Verleiht allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 3

Furchtlos [P]

Formel: 0.075*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Mit jedem kritischen Treffer füllt sich das Zug-Meter dieses Champions um 7,5 %. Wann immer ein Verbündeter einen [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff von einem Gegner erhält, entfernt diese Fähigkeit den Debuff umgehend und füllt das Zug-Meter des Anführers um 15 %.
-
Oboro

Chaos streuen

Formel: 2.6*ATK
Formel: 4.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Greift stattdessen alle Gegner an, wenn das Ziel vier oder mehr Debuffs unterliegt.

Mystischer Rauch

Formel: 3.15*ATK
Formel: 3.15*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, alle Debuffs dieses Champions auf das Ziel zu übertragen. Der erste Treffer hat eine Chance von 75 %, alle Buffs vom Ziel zu stehlen, sofern der Angriff unter einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff erfolgt.
Abklingzeit: 4

Ninja-Kunst

Formel: 5.6*ATK
Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]- und einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff und greift dann einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn dieser Angriff kritisch trifft.
Abklingzeit: 5

Rückzug [P]

Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff, wann immer er einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff erhält.