Irrer vs Axtgnom

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Irrer Zwerge Seele Angriff Selten -
Axtgnom Zwerge Seele Angriff Selten -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Irrer 60 6 14040 1343 749 99 15 57 45 0
Axtgnom 60 6 10575 -3465 1321 -22 1002 +253 93 -6 15 57 30 -15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Irrer

Wildes Schlitzen

Formel: 3*ATK
Formel: 0.3*CALCULATED_DMG
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, alle anderen Gegner mit einem zweiten Treffer anzugreifen und dabei 30 % des Schadens, den der erste Treffer verursachte, anzurichten. Der zweite Treffer ist immer ein normaler Treffer.

Irre Resilienz

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn die aktuellen LP dieses Champions unter 50 % liegen.
Abklingzeit: 4

Irrer Sprung

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs.
Abklingzeit: 4
Axtgnom

Irre Axt

Formel: 2*ATK
Formel: -0.15
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 80 %, 15 % der DEF des Ziels zu ignorieren, wenn dieser Champion 50 % LP oder mehr hat. Hat eine Chance von 10 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn dieser Champion weniger als 50 % LP hat.

Gnomische Ausdauer

Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Unsterblich]-Buff.
Abklingzeit: 7

Äxte für alle [P]

Bietet bei einem Treffer eine Chance von 5 % auf Gegenangriff. Bietet bei einem kritischen Treffer eine Chance von 25 % auf Gegenangriff.