Irrer vs Gebundene Schützin

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Irrer Zwerge Seele Angriff Selten -
Gebundene Schützin Barbaren Seele Angriff Selten Krit-Quote 12%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Irrer 60 6 14040 1343 749 99 15 57 45 0
Gebundene Schützin 60 6 13545 -495 1255 -88 870 +121 96 -3 15 57 30 -15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Irrer

Wildes Schlitzen

Formel: 3*ATK
Formel: 0.3*CALCULATED_DMG
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, alle anderen Gegner mit einem zweiten Treffer anzugreifen und dabei 30 % des Schadens, den der erste Treffer verursachte, anzurichten. Der zweite Treffer ist immer ein normaler Treffer.

Irre Resilienz

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn die aktuellen LP dieses Champions unter 50 % liegen.
Abklingzeit: 4

Irrer Sprung

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs.
Abklingzeit: 4
Gebundene Schützin

Führung der Ahnen

Formel: 2.1*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Zusatzchance von 25 %, einen kritischen Treffer zu landen.

Erfüllter Pfeil

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Zusatzchance von 25 %, einen kritischen Treffer zu landen. Ignoriert 75 % des DEF-Wertes des Ziels.
Abklingzeit: 3

Seelenschuss

Formel: 6*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Zusatzchance von 25 %, einen kritischen Treffer zu landen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels vollständig zu leeren.
Abklingzeit: 5

Siehe auch