Irrer vs Hauptmann

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Irrer Zwerge Seele Angriff Selten
Hauptmann Der Heilige Orden Seele Angriff Selten

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Irrer 60 6 14040 1343 749 99 15 57 45 0
Hauptmann 60 6 10740 -3300 1354 +11 958 +209 100 +1 15 57 30 -15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Irrer

Wildes Schlitzen

Formel: 3*ATK
Formel: 0.3*CALCULATED_DMG
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, alle anderen Gegner mit einem zweiten Treffer anzugreifen und dabei 30 % des Schadens, den der erste Treffer verursachte, anzurichten. Der zweite Treffer ist immer ein normaler Treffer.

Irre Resilienz

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn die aktuellen LP dieses Champions unter 50 % liegen.
Abklingzeit: 4

Irrer Sprung

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs.
Abklingzeit: 4
Hauptmann

Offene Hinrichtung

Formel: 1.57*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 10 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen.

Sold des Henkers

Formel: 3.7*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Schuldig befunden [P]

Formel: 0.15*DMG_MUL
Richtet bei Zielen, die [Heilungsverringerung]-Debuffs unterliegen, 15 % mehr Schaden an.