Irrer vs Tigerseele

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Irrer Zwerge Seele Angriff Selten
Tigerseele Barbaren Seele Angriff Selten

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Irrer 60 6 14040 1343 749 99 15 57 45 0
Tigerseele 60 6 11070 -2970 1255 -88 1035 +286 96 -3 15 50 -7 30 -15 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Irrer

Wildes Schlitzen

Formel: 3*ATK
Formel: 0.3*CALCULATED_DMG
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, alle anderen Gegner mit einem zweiten Treffer anzugreifen und dabei 30 % des Schadens, den der erste Treffer verursachte, anzurichten. Der zweite Treffer ist immer ein normaler Treffer.

Irre Resilienz

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn die aktuellen LP dieses Champions unter 50 % liegen.
Abklingzeit: 4

Irrer Sprung

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs.
Abklingzeit: 4
Tigerseele

Skorpion

Formel: 2.77*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen.

Ermüdende Taktik

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 15 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Tigerkraft

Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff sowie einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6