Irrer vs Verfolger

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Irrer Zwerge Seele Angriff Selten -
Verfolger Hochelfen Seele Angriff Selten -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Irrer 60 6 14040 1343 749 99 15 57 45 0
Verfolger 60 6 13545 -495 1288 -55 837 +88 96 -3 15 57 30 -15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Irrer

Wildes Schlitzen

Formel: 3*ATK
Formel: 0.3*CALCULATED_DMG
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, alle anderen Gegner mit einem zweiten Treffer anzugreifen und dabei 30 % des Schadens, den der erste Treffer verursachte, anzurichten. Der zweite Treffer ist immer ein normaler Treffer.

Irre Resilienz

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn die aktuellen LP dieses Champions unter 50 % liegen.
Abklingzeit: 4

Irrer Sprung

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs.
Abklingzeit: 4
Verfolger

Entmutigen

Formel: 1.85*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 20 %, das Zug-Meter des Ziels um 10 % zu senken.

Aufhalten

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Belangen

Formel: 1.9*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5