Jarang vs Umetogi

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Jarang Salamandermen. Magie Angriff Episch Geschwindigkeit 23%
Ort: Dungeons
Umetogi Schattenwesen Magie Angriff Episch Krit-Quote 15%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Jarang 60 6 12885 1608 837 100 15 50 30 15
Umetogi 60 6 13215 +330 1564 -44 859 +22 99 -1 15 60 +10 30 0 -15

Fähigkeiten im Vergleich

Jarang

Panzerstich

Formel: 2.8*ATK
Greift 1 Gegner an. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels.

Lähmender Wurf

Formel: 2.8*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Klauen

Formel: 2.1*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff und einen 60% [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4
-
Umetogi

Sai Assassine

Formel: 1.6*ATK
Formel: 1.6*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verfügt über eine Zusatzchance von 20 %, einen kritischen Treffer zu landen, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

Stiller Abschied

Formel: 2.5*ATK
Formel: 2.5*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Verfügt über eine Zusatzchance von 20 %, einen kritischen Treffer zu landen, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Verblassen

Formel: 0.4*MAX_STAMINA
Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]- und einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff und füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 40 %.
Abklingzeit: 5

Remis [P]

Formel: ((!relationProducerIsBoss)*(-DMG_MUL))+((relationProducerIsBoss)*(-0.5*DMG_MUL))
Blockiert, wann immer dieser Champion angegriffen wird, einen Treffer vollständig, verringert den eingehenden Schaden auf 0 und leistet dann einen Gegenangriff mit der Standard-Fähigkeit. Verringert bei einem Angriff durch einen Endboss stattdessen den eingehenden Schaden um 50 %, bevor der Gegenangriff gestartet wird.
Abklingzeit: 4