Junker vs Zephyr-Schütze

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Junker Banner-Lords Kraft Defensive Ungewöhnlich -
Zephyr-Schütze Barbaren Seele Defensive Ungewöhnlich -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Junker 60 6 15690 760 947 96 15 50 30 0
Zephyr-Schütze 60 6 13380 -2310 617 -143 1244 +297 100 +4 15 50 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Junker

Kopfdrall

Formel: 3.5*DEF
Greift 1 Gegner an.

Waffen brechen

Formel: 3.9*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 25 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4
Zephyr-Schütze

Hemmendes Feuer

Formel: DEF*1.9
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 15 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit jedes Ziels um 1 Zug zu steigern.

Aufseher

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 7,5 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 5