Justiziar vs Gefangener

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Justiziar Der Heilige Orden Leere Defensive Selten Defensive 19%
Ort: Gruften
Gefangener Salamandermen. Leere Defensive Selten -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Justiziar 60 6 14700 914 1134 93 15 50 40 0
Gefangener 60 6 14700 793 -121 1255 +121 95 +2 15 50 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Justiziar

Dranbleiben

Formel: 3.65*ATK+DEF
Formel: 0.03*SKILL_USED_CURRENT_ROUND*B_DEF
Greift einen Gegner an. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 3 % (bis zu 10 Mal pro Runde).

Verächtlicher Schlag

Formel: 5.5*DEF+ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Rückschlag [P]

Wenn dieser Champion einen kritischen Treffer erleidet, führt er mit seiner Standard-Fähigkeit einen Gegenangriff aus und senkt die Buff-Dauer des Ziels um 1 Zug.
Gefangener

Verdrehter Stachel

Formel: 3.1*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Schild]-Buff im Wert von 10 % seiner maximalen LP.

Eiserner Käfig

Formel: 3.3*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Ewiger Diener

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 25 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 5