Justiziar vs Moorwanderer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Justiziar Der Heilige Orden Leere Defensive Selten Defensive 19%
Ort: Gruften
Moorwanderer Salamandermen. Kraft Defensive Selten LP 25%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Justiziar 60 6 14700 914 1134 93 15 50 40 0
Moorwanderer 60 6 16020 +1320 848 -66 1112 -22 93 15 50 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Justiziar

Dranbleiben

Formel: 3.65*ATK+DEF
Formel: 0.03*SKILL_USED_CURRENT_ROUND*B_DEF
Greift einen Gegner an. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 3 % (bis zu 10 Mal pro Runde).

Verächtlicher Schlag

Formel: 5.5*DEF+ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Rückschlag [P]

Wenn dieser Champion einen kritischen Treffer erleidet, führt er mit seiner Standard-Fähigkeit einen Gegenangriff aus und senkt die Buff-Dauer des Ziels um 1 Zug.
Moorwanderer

Katarakt

Formel: 3.8*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Combo

Formel: 2*ATK+2.3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Späher [P]

Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff bei einem erlittenen Angriff mit kritischem Treffer.
Abklingzeit: 4