Kanonierin vs Merouka

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kanonierin Der Heilige Orden Magie Defensive Episch Geschwindigkeit 20%
Ort: Gruften
Merouka Orks Magie Defensive Episch -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kanonierin 60 6 17670 804 1321 98 15 50 45 0
Merouka 60 6 18660 +990 771 -33 1288 -33 98 15 50 45 0

Fähigkeiten im Vergleich

Kanonierin

Angriff führen

Formel: 3.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, einem zufälligen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff zu verleihen.

Blendender Angriff

Formel: 5.7*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, dem Ziel für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff sowie einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Abklingzeit: 4

Standhafter Wächter

Verleiht dem Ziel für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff und dem Ziel sowie diesem Champion für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 4
-
Merouka

Teeren und Federn

Formel: 1.9*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 15 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Schwarze Magie

Formel: 0.5*TRG_HP
Entfernt alle Debuffs vom Ziel-Verbündeten und heilt ihn dann um 50 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 5

Urschleim

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff.
Abklingzeit: 6

Federnd [P]

Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Wann immer dieser Champion getroffen wird, wird seine DEF um 2,5 % gesteigert (stapelbar bis zu 20 %). Wird jede Runde zurückgesetzt.