Kantra Wirbelwind vs Die Inkarnation

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kantra Wirbelwind Barbaren Kraft Defensive Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe
Die Inkarnation Hochelfen Kraft Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kantra Wirbelwind 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Die Inkarnation 60 6 19320 +990 804 -11 1487 -55 100 +1 15 50 40 20

Fähigkeiten im Vergleich

Kantra Wirbelwind

Kriegsbeil

Formel: 1.6*DEF
Greift 1 Gegner 2 Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 40 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu stehlen.

Chaossturm

Formel: 1*DEF
Greift alle Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen der folgenden Debuffs zu platzieren: Einen [Blocke Buffs]-Debuff, einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff, einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff, einen 25 % [Schwächung]-Debuff, einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff oder einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Kein Entrinnen [P]

Formel: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Formel: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Formel: 1250
Senkt den GEN-Wert jedes Gegners mit jedem Debuff, dem er unterliegt, um 10. Dieser Champion erleidet 4 % weniger Schaden für jeden Debuff, dem der Angreifer unterliegt. Heilt diesen Champion jedes Mal um 1.250 LP, wenn der Debuff eines Gegners endet. Bietet eine Chance von 75 %, Gegnern, die zu Beginn des Zuges dieses Champions fünf oder mehr Debuffs unterliegen, für 1 Zug einen Provozieren-Debuff zu verleihen. Dieser Champion kann auch bei schwachen Treffern Debuffs verleihen.
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Die Inkarnation

Gegenwehr

Formel: 1.8*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 45 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Wann immer ein Verbündeter getroffen wird, besteht eine Chance von 30 %, einen Gegenangriff auszuführen. Gehört der Verbündete der Fraktion der Hochelfen an und ist nicht dieser Champion, erhöht sich die Chance auf 100 %. Tritt einmal pro Treffer auf.

Formation: Phalanx

Formel: 3.6*DEF
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 75 %, alle [Schild]-Buffs und zwei zufällige Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Defensiv-Maßnahmen

Formel: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Verleiht für allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff. Heilt eine verbündete Arbiter um 100 % ihrer maximalen LP. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer dieser Champion wiederbelebt wird. Dies verursacht keine Abklingzeit für diese Fähigkeit.
Abklingzeit: 5

Krisen-Reaktion [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: -0.3*DMG_MUL
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, die GEN aller Verbündeten um 20 Punkte. Wenn sie getötet wird, wird die Abklingzeit der Fähigkeit Ruf des Schicksals für alle verbündeten Arbiter zurückgesetzt. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Alle verbündeten Arbiter erleiden 30 % weniger Schaden.
Abklingzeit: 4

Endziel [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, den WID aller Verbündeten um 20 Punkte. Dieser Champion erleidet zudem 20 % des Schadens aller verbündeten Arbiter. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Verleiht, wenn einer verbündeten Arbiter der Tod durch einen fatalen Treffer droht, ihr für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Abklingzeit: 4