Kantra Wirbelwind vs Lord Var-Gall

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kantra Wirbelwind Barbaren Kraft Defensive Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe
Lord Var-Gall Salamandermen. Kraft Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kantra Wirbelwind 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Lord Var-Gall 60 6 27420 +9090 1112 +297 1310 -232 107 +8 15 50 90 +50 70 +50

Fähigkeiten im Vergleich

Kantra Wirbelwind

Kriegsbeil

Formel: 1.6*DEF
Greift 1 Gegner 2 Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 40 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu stehlen.

Chaossturm

Formel: 1*DEF
Greift alle Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen der folgenden Debuffs zu platzieren: Einen [Blocke Buffs]-Debuff, einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff, einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff, einen 25 % [Schwächung]-Debuff, einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff oder einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Kein Entrinnen [P]

Formel: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Formel: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Formel: 1250
Senkt den GEN-Wert jedes Gegners mit jedem Debuff, dem er unterliegt, um 10. Dieser Champion erleidet 4 % weniger Schaden für jeden Debuff, dem der Angreifer unterliegt. Heilt diesen Champion jedes Mal um 1.250 LP, wenn der Debuff eines Gegners endet. Bietet eine Chance von 75 %, Gegnern, die zu Beginn des Zuges dieses Champions fünf oder mehr Debuffs unterliegen, für 1 Zug einen Provozieren-Debuff zu verleihen. Dieser Champion kann auch bei schwachen Treffern Debuffs verleihen.
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Lord Var-Gall

Hämisches Reißen

Formel: 1.35*DEF
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Hat eine Chance von 30 %, diesen Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer verleiht dem Ziel für 2 Züge einen 100% [Heilungsverringerung]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.

Schädel reißen

Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 3

Umklammern

Formel: 3.85*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.
Abklingzeit: 4

Fieser Gegner [P]

Formel: 0.05*TRG_B_HP
Formel: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Vernichtet 5 % der maximalen LP des Angreifers bei einem Angriff. Vernichtet stattdessen 2,5 % der maximalen LP von Endbossen (mit Ausnahme des Skarabäus-Königs, bei welchem 5 % der maximalen LP vernichtet werden). Kann nicht mehr als 50 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Tritt einmal pro Angriff auf. Bietet eine Chance von 50 %, Zielen mit vernichteten maximalen LP einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.

Schädelbrut [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt zu Beginn des Zugs dieses Champions einen zufälligen Verbündeten aus der Salamandermenschen-Fraktion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 3