Klaazag Schlüssgryn vs Tartarus Steuermann

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Klaazag Schlüssgryn Ogryn-Stämme Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Tartarus Steuermann Argoniten Leere Defensive Legendär Widerstand 120
Ort: Arena
Element: Leere

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Klaazag Schlüssgryn 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Tartarus Steuermann 60 6 19155 +990 760 -11 1542 -55 101 +1 15 63 40 +10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Klaazag Schlüssgryn

Furchtton

Formel: 3.3*DEF
Greift einen Gegner an. Überträgt vor dem Angriff alle Debuffs von diesem Champion auf das Ziel. Endbosse können diesem Effekt nicht standhalten. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesem Debuff nicht standhalten.

Seismo-Dissonanz

Formel: 2*DEF
Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Bietet nach dem ersten Treffer eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]- und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesen Debuffs nicht standhalten. Bietet nach dem 2. Treffer eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff sowie einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesen Debuffs nicht standhalten.
Abklingzeit: 4

Kraft über Hirn

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff sowie einen [Unsterblich]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Verhöhnen]-Buff. Wenn in der aktuellen Runde ein Endboss anwesend ist, sind diese Buffs geschützt.
Abklingzeit: 6

Drohne der Pein [P]

Formel: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Wann immer dieser Champion einem Gegner durch eine seiner Fähigkeiten einen Debuff verleiht, verursacht er pro Debuff, dem der jeweilige Gegner aktuell unterliegt, Schaden im Wert von 1 % seiner maximalen LP. (Ist bis zu 10 % stapelbar) Tritt 1x pro Fähigkeit und Ziel auf.
Tartarus Steuermann

Ruderschlag

Formel: 3.7*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn ein Verbündeter oder Gegner tot ist.

Unwürdig

Formel: 4.5*DEF
Formel: 4.5*DEF
Formel: -0.25
Formel: -0.25
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie diesem Champion für 2 Züge einen [Verhöhnen]-Buff. Ignoriert 25 % der Ziel-DEF sowie jegliche [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs. Ignoriert stattdessen, wenn ein Verbündeter oder Gegner tot ist, 50 % der Ziel-DEF und verleiht einen Zusatztreffer.
Abklingzeit: 5

Lebensunfähig

Formel: 4*DEF
Formel: -0.5
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen [Scharfblick]-Buff. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF sowie jegliche [Steinhaut]- und [Unsterblich]-Buffs. Ignoriert stattdessen, wenn ein Verbündeter oder Gegner tot ist, 100 % der Ziel-DEF. Diese Fähigkeit kann Gegner anvisieren, die [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buffs unterliegen. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Keine Angst vorm Tod [P]

Formel: 1
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0
[Passiver Effekt] Dieser Champion kann nicht sterben, bis ein Gegner mindestens einen Verbündeten getötet hat. Tritt einmal pro Runde auf. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. [Aktiver Effekt] Blockiert einen gegnerischen Wiederbelebungsversuch. Wenn mehrere Gegner gleichzeitig wiederbelebt werden, wird ein zufälliger dieser Gegner-Wiederbelebungsversuche blockiert. Aktiviert einen [Sofort-Zug]-Effekt auf diesem Champion und verleiht ihm für 1 Zug einen [Berserker]-Debuff, nachdem der Wiederbelebungsversuch eines Gegners blockiert wurde. Diesem Debuff kann weder standgehalten noch kann er blockiert oder entfernt werden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 4