Klaazag Schlüssgryn vs Titus Schwarzfeder

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Klaazag Schlüssgryn Ogryn-Stämme Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Titus Schwarzfeder Banner-Lords Leere Defensive Legendär LP 40%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Leere

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Klaazag Schlüssgryn 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Titus Schwarzfeder 60 6 18495 +330 837 +66 1509 -88 97 -3 15 50 -13 50 +20 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Klaazag Schlüssgryn

Furchtton

Formel: 3.3*DEF
Greift einen Gegner an. Überträgt vor dem Angriff alle Debuffs von diesem Champion auf das Ziel. Endbosse können diesem Effekt nicht standhalten. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesem Debuff nicht standhalten.

Seismo-Dissonanz

Formel: 2*DEF
Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Bietet nach dem ersten Treffer eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]- und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesen Debuffs nicht standhalten. Bietet nach dem 2. Treffer eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff sowie einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesen Debuffs nicht standhalten.
Abklingzeit: 4

Kraft über Hirn

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff sowie einen [Unsterblich]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Verhöhnen]-Buff. Wenn in der aktuellen Runde ein Endboss anwesend ist, sind diese Buffs geschützt.
Abklingzeit: 6

Drohne der Pein [P]

Formel: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Wann immer dieser Champion einem Gegner durch eine seiner Fähigkeiten einen Debuff verleiht, verursacht er pro Debuff, dem der jeweilige Gegner aktuell unterliegt, Schaden im Wert von 1 % seiner maximalen LP. (Ist bis zu 10 % stapelbar) Tritt 1x pro Fähigkeit und Ziel auf.
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Titus Schwarzfeder

Rabenschwinge

Formel: 3.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Wann immer ein Verbündeter einen Gegenangriff durchführt, sich einem Angriff anschließt oder eine Fähigkeit sofort aktiviert, besteht zudem eine Chance von 40 %, dem Ziel-Gegner für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Kriegsgelehrter

Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Dieser Angriff erhält zudem eine Schadensbooster im Wert des prozentualen Unterschieds zwischen den maximalen LP dieses Champion und dem Wert jeglicher [Schild]-Buffs auf ihm. Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten, wenn das Ziel getötet wird. Wenn das Ziel überlebt, wird stattdessen allen Gegnern für 1 Zug ein [Provozieren]-Debuff verliehen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Androcs Vertrauter

Formel: 0.4*MAX_STAMINA
Verleiht einem einzelnen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Füllt außerdem das Zug-Meter dieses Verbündeten um 40 %. Aktiviert diese Fähigkeit sofort am Ende des Zugs eines Verbündeten, wen dieser Verbündete über keine Buffs verfügt und sein LP unter 100 % liegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Für Herr und Land [P]

Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formel: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Wann immer ein Gegner einen Verbündeten trifft, verursacht der nächste Angriff dieses Verbündeten pro von ihm erlittenen Treffer 10 % mehr Schaden (stapelbar bis auf 100 %). Die Schadenssteigerung wird zurückgesetzt, nachdem der Verbündete Schaden verursacht hat.