Korugar Todesglocke vs Predator

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Korugar Todesglocke Ogryn-Stämme Kraft LP Legendär
Predator Salamandermen. Kraft LP Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Korugar Todesglocke 60 6 21645 881 1255 103 15 50 50 0
Predator 60 6 25770 +4125 716 -165 1145 -110 98 -5 15 63 +13 40 -10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Korugar Todesglocke

Fremder Animus

Formel: 0.21*HP
Formel: 0.1*HP
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % seiner maximalen LP.

Läuten der Glocke

Formel: 0.24*HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, das Zug-Meter aller Verbündeten um 30 % zu füllen. Hat zudem eine Chance von 75 %, alle Debuffs von allen Verbündeten zu entfernen.
Abklingzeit: 4

Kanal der Schmerzen

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 5

Ort der Gewalt [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: 15*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: (0.1*B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: (0.05*TRG_B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Steigert mit jedem [Verbündeten-Schutz]-Buff auf Verbündeten den WID dieses Champions um 20 und seine DEF um 10 %. Steigert zudem mit jedem [Verbündeten-Schutz]-Buff auf Verbündeten den WID-Wert um 15 und DEF um 5 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Führt einen Gegenangriff durch, wann immer ein Verbündeter, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, angegriffen wird. Kann einmal pro gegnerischem Zug auftreten.
-
Predator

Handklingen

Formel: 0.26*HP
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. [Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion erfolgreich eine Gegner-Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte Umgeht, erfolgt ein Gegenangriff mit dieser Fähigkeit. Tritt ein Mal pro Zug auf.

Scheibe

Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: -0.15
Formel: -0.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Beim ersten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 75 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % weniger Bonusschaden (verringert bis auf 15 % Bonusschaden). Vernichtet zudem maximale LP jedes Gegners in Höhe von 30 % des verursachten Schadens (stapelbar bis auf 50 %). Beim zweiten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 15 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % mehr Bonusschaden (stapelbar bis auf 75 % Bonusschaden). Dieser Angriff ignoriert 15 % des DEF-Werts jedes Ziels, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Kombiwurf

Formel: 0.38*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Blick des Jägers]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff einen Gegner tötet, wird dem Ziel ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff und einem zufälligen lebendigen Gegner für 1 Zug ein [Blick des Jägers]-Debuff verliehen. Dem [Blick des Jägers]-Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff keinen Gegner tötet, wird diesem Champion für 2 Züge ein [Perfekte Verschleierung]-Buff verliehen und sein Zug-Meter um 50 % gefüllt.
Abklingzeit: 4

Yautja-Umhang [P]

Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Bevor dieser Champion zum Zug kommt, besteht eine ursprüngliche Chance von 50 %, eine gegnerische Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte zu Umgehen. Diese ursprüngliche Chance fällt nach dem ersten Zug dieses Champions in einer Runde auf 0 %. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, erhält dieser Champion eine Chance von 20 %, gegnerische Fähigkeiten und ihre Begleiteffekte zu Umgehen (stapelbar bis auf 60 %).

Skill 100605 name

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description