Kriegsherr vs Böse Ozilda

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kriegsherr Orks Leere Unterstützung Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe
Böse Ozilda Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kriegsherr 60 6 22305 914 1178 100 15 50 30 20
Böse Ozilda 60 6 21810 -495 925 +11 1200 +22 108 +8 15 50 30 20

Fähigkeiten im Vergleich

Kriegsherr

Keule

Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Göttlicher Schutz

Formel: TRG_HP*0.25
Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]-Buff und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt alle Verbündeten um 25 % ihrer maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Ork-Rituale

Formel: 5.5*ATK
Formel: MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, den Fähigkeiten jedes Ziels Abklingzeit zu verleihen. Bietet eine Chance von 30 %, das Zug-Meter jedes Ziels vollständig zu leeren.
Abklingzeit: 5
-
Böse Ozilda

Schwäche-Fluch

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Hat stattdessen eine Chance von 100 % gegen Ziele, die einem [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegen.

Kein Entrinnen!

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Entfernt alle Buffs von allen Gegnern. Stiehlt 30 % aller gegnerischen Zug-Meter, wenn sie einem [Angst] oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegen. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 100 % [Umgarnen]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Schlachtbank

Formel: 5*ATK
Formel: 1
Greift alle Gegner an. Verleiht dem ursprünglichen Ziel für 2 Züge einen [Meister-Siegel]-Debuff. Hat zudem eine Chance von 30 %, allen anderen Gegnern für 1 Zug einen [Schaf]-Debuff zu verleihen. Verleiht stattdessen für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff, falls diese Chance von 30 % den [Schaf]-Debuff nicht aktiviert.
Abklingzeit: 6

Jenseits des Wahns [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Dieser Champion ist immun gegen [Schaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Umgarnen]-, [Aktive Fähigkeiten blockieren]-, [Siegel]-, [Meister-Siegel]- und [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs. Wann immer ein Gegner einen Buff erhält, besteht eine Chance von 50 %, diesem Gegner für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Ignoriert sämtliche [Blocke Debuffs]-Buffs. Dieser Effekt kann nur einmal pro Fähigkeit und einmal pro Ziel aktiviert werden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Dieser Champion und seine Verbündeten verursachen 20 % mehr Schaden an Gegnern, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.