Kriegsherr vs Fidi Türkiskamm

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kriegsherr Orks Leere Unterstützung Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe
Fidi Türkiskamm Salamandermen. Leere Unterstützung Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kriegsherr 60 6 22305 914 1178 100 15 50 30 20
Fidi Türkiskamm 60 6 22965 +660 958 +44 1090 -88 105 +5 15 50 30 20

Fähigkeiten im Vergleich

Kriegsherr

Keule

Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Göttlicher Schutz

Formel: TRG_HP*0.25
Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]-Buff und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt alle Verbündeten um 25 % ihrer maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Ork-Rituale

Formel: 5.5*ATK
Formel: MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, den Fähigkeiten jedes Ziels Abklingzeit zu verleihen. Bietet eine Chance von 30 %, das Zug-Meter jedes Ziels vollständig zu leeren.
Abklingzeit: 5
-
Fidi Türkiskamm

Zephyrlanze

Formel: 0.13*HP
Formel: 0.05*HP
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer heilt alle Verbündeten um 5 % der maximalen LP dieses Champions. Jeder Treffer hat zudem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Verbündeten mit dem niedrigsten Zug-Meter um 10 % zu füllen.

Türkisschwingen

Formel: 0.21*HP
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle Buffs von allen Gegnern. Hat dann eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff und einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleiben. Füllt außerdem die Zug-Meter aller Verbündeten um 15 %.
Abklingzeit: 6

Himmelswunder

Verleiht allen Verbündeten – bis auf diesem Champion – für 2 Züge einen 50 % [WID-Steigerer]-Buff und einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Verringert die Abklingzeit aller aktiven Verbündeten-Fähigkeiten, bis auf die dieses Champions, um 3 Züge. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit lässt sich nicht verringern oder zurücksetzen.
Abklingzeit: 6

Drachenschnell [P]

Formel: 0.3
Formel: 0.25*REL_TRG_HP
Formel: 0.25*REL_TRG_HP
Zug-Meter-Fülleffekte sind bei Verbündeten, die [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuffs unterliegen, um 30 % effektiver. Wann immer ein [Schaf]-Debuff auf einem Verbündeten entfernt wird oder abläuft, wird dieser Verbündete um 25 % seiner maximalen LP geheilt und ihm für 1 Zug ein 30 % [GSW-Steigerer]-Buff verliehen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.