Kriegsherr vs Lydia Todessirene

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kriegsherr Orks Leere Unterstützung Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kriegsherr 60 6 22305 914 1178 100 15 50 30 20
Lydia Todessirene 60 6 20805 -1500 903 -11 1288 +110 110 +10 15 50 40 +10 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Kriegsherr

Keule

Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Göttlicher Schutz

Formel: TRG_HP*0.25
Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]-Buff und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt alle Verbündeten um 25 % ihrer maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Ork-Rituale

Formel: 5.5*ATK
Formel: MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, den Fähigkeiten jedes Ziels Abklingzeit zu verleihen. Bietet eine Chance von 30 %, das Zug-Meter jedes Ziels vollständig zu leeren.
Abklingzeit: 5
-
Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9