Kürbis Jack vs Krok‘mar der Verschlinger

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kürbis Jack Untote Horde Seele LP Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe
Krok‘mar der Verschlinger Salamandermen. Seele LP Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kürbis Jack 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Krok‘mar der Verschlinger 60 6 22140 -4785 991 +132 1112 +187 102 15 63 +13 40 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Kürbis Jack

Gruselige Ernte

Formel: 0.06*HP
Formel: (relationChance+0.5)/relationChance
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu stehlen. Jeder Treffer bietet außerdem eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich auf 100 %, wenn das Ziel über keine aktiven Buffs verfügt.

Träume vernichten

Formel: 0.16*HP
Greift alle Gegner an. Entfernt alle Buffs von jedem Ziel. Verleiht dann allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]- sowie einen [Blocke Buffs]-Debuff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Herr des Terrors

Formel: 0.21*HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und senkt das Zug-Meter jedes Ziels um 30 %, wenn der [Wahre Angst]-Debuff verliehen wird. Wird der [Wahre Angst]-Debuff nicht verliehen, besteht eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen, dem nicht standgehalten werden kann. Senkt zudem das Zug-Meter jedes Ziels um 30 %.
Abklingzeit: 4

Fieses Grinsen [P]

Wann immer ein Verbündeter angegriffen wird, besteht eine Chance von 50 %, die Laufzeit aller Buffs auf dem Angreifer um 1 Zug zu verkürzen. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, steigt diese Chance auf 100 %. Dieser Champion ist immun gegen [Angst]-Debuffs.
Krok‘mar der Verschlinger

Fleischspalter

Formel: 0.18*HP
Formel: 0.18*HP
Greift 1 Gegner an. Greift alle Feinde 1 Mal an, wenn der erste Angriff kritisch trifft.

Tiefes Moor

Formel: 0.3*HP
Formel: 0.1*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens. Heilt diesen Champion außerdem mit jedem kritischen Treffer, den er landet, um 10 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Beutegreifer

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff und verleiht ihm dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Unersättlich [P]

Formel: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Formel: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Formel: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Formel: 0.05*REL_TRG_B_RES
Wann immer dieser Champion angreift, werden ANG oder DEF um 5 % und GEN oder WID des Ziels um 5 % verringert, je nachdem, welcher Wert am höchsten ist (stapelbar bis zu 30 %).