Kürbis Jack vs Samar Fluchjuwel

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kürbis Jack Untote Horde Seele LP Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe
Samar Fluchjuwel Zwerge Seele LP Legendär LP 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kürbis Jack 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Samar Fluchjuwel 60 6 21480 -5445 936 +77 1211 +286 98 -4 15 60 +10 80 +40 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Kürbis Jack

Gruselige Ernte

Formel: 0.06*HP
Formel: (relationChance+0.5)/relationChance
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu stehlen. Jeder Treffer bietet außerdem eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich auf 100 %, wenn das Ziel über keine aktiven Buffs verfügt.

Träume vernichten

Formel: 0.16*HP
Greift alle Gegner an. Entfernt alle Buffs von jedem Ziel. Verleiht dann allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]- sowie einen [Blocke Buffs]-Debuff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Herr des Terrors

Formel: 0.21*HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und senkt das Zug-Meter jedes Ziels um 30 %, wenn der [Wahre Angst]-Debuff verliehen wird. Wird der [Wahre Angst]-Debuff nicht verliehen, besteht eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen, dem nicht standgehalten werden kann. Senkt zudem das Zug-Meter jedes Ziels um 30 %.
Abklingzeit: 4

Fieses Grinsen [P]

Wann immer ein Verbündeter angegriffen wird, besteht eine Chance von 50 %, die Laufzeit aller Buffs auf dem Angreifer um 1 Zug zu verkürzen. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, steigt diese Chance auf 100 %. Dieser Champion ist immun gegen [Angst]-Debuffs.
Samar Fluchjuwel

Blutiger Kristall

Formel: 0.25*HP
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt um 15 % des verursachten Schadens, wenn dieser Champion 50 % LP oder weniger hat. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 15 %, wenn sein LP-Wert mehr als 50 % beträgt.

Fluch des Smaragds

Formel: 0.35*HP
Formel: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Greift einen Gegner an. Richtet Bonusschaden in Höhe der Differenz zwischen dem LP-Prozentsatz dieses Champions um dem des Ziels an (+ 1 % Schaden pro 1 % Differenz). Richtet Bonusschaden in Höhe der Differenz der Buffanzahl zwischen diesem Champion und denen des Ziels an (+ 10 % Schaden pro Buff).
Abklingzeit: 4

Gütiger Sturz

Formel: 0.2*HP
Formel: 0.2*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff zwei zufällige Buffs zu stehlen. Leistet einen Zusatztreffer auf Gegner, die noch über Buffs verfügen.
Abklingzeit: 5

Diamanthaut [P]

Formel: -DEALT_DMG
[Passiver Effekt] Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff. [Aktiver Effekt] Blockiert eingehenden Schaden und verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff, wenn er einen Treffer erleidet, der seinen LP-Wert unter 30 % fallen lassen würde.
Abklingzeit: 4