Kyoku vs Aria Goldhoffnung

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kyoku Schattenwesen Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Aria Goldhoffnung Argoniten Seele Defensive Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Seele

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kyoku 60 6 19320 804 1487 95 15 50 50 10
Aria Goldhoffnung 60 6 18000 -1320 760 -44 1619 +132 110 +15 15 50 30 -20 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Kyoku

Einäugige Bestie

Formel: 1.6*DEF
Formel: 1.6*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht drei Treffer, wenn das Ziel drei oder mehr Debuffs unterliegt. Jeder Treffer bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.

Blut gerinnen

Formel: 3.3*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat nach dem Angriff eine Chance von 80 %, allen Gegnern, denen diese Fähigkeit keinen [ANG-Verringerer]-Debuff verliehen hat, stattdessen für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Kyokus Horde

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 3 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff und verleiht einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Urquelle [P]

Formel: 0.15*TRG_HP
Heilt, wann immer dieser Champion einen kritischen Treffer erleidet, alle Verbündeten um 15 % ihrer maximalen LP und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6
Aria Goldhoffnung

Brennender Ruhm

Formel: 3.3*DEF
Formel: relationTargetId
Formel: 0
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit auf einem Gegner, wann immer seine LP unter 50 % fallen. Der 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff lässt sich nicht entfernen, ihm kann nicht standgehalten und er kann nicht blockiert werden, wenn diese Fähigkeit auf diese Art aktiviert wird. Tritt ein Mal pro Zug auf. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Friedvoll

Formel: 3.5*DEF
Greift alle Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf alle Gegner zu übertragen. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärken]- und einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Bildnis des Sieges

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu stehlen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen und dann für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Sicherer Erfolg [P]

Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Formel: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Vor Zugbeginn jedes Gegners werden die Zug-Meter aller Gegner um 5 % verringert. Funktioniert nicht im Kampf gegen Endbosse und ihre Diener. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Gegnerische Ignoriere-DEF-Effekte sind gegen diesen Champion um 50 % verringert.