Kyoku vs R. Nergigante Archer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Kyoku Schattenwesen Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
R. Nergigante Archer Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Kyoku 60 6 19320 804 1487 95 15 50 50 10
R. Nergigante Archer 60 6 18990 -330 848 +44 1465 -22 101 +6 15 50 40 -10 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Kyoku

Einäugige Bestie

Formel: 1.6*DEF
Formel: 1.6*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht drei Treffer, wenn das Ziel drei oder mehr Debuffs unterliegt. Jeder Treffer bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.

Blut gerinnen

Formel: 3.3*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat nach dem Angriff eine Chance von 80 %, allen Gegnern, denen diese Fähigkeit keinen [ANG-Verringerer]-Debuff verliehen hat, stattdessen für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Kyokus Horde

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 3 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff und verleiht einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Urquelle [P]

Formel: 0.15*TRG_HP
Heilt, wann immer dieser Champion einen kritischen Treffer erleidet, alle Verbündeten um 15 % ihrer maximalen LP und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6
R. Nergigante Archer

Geladener Schuss

Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.

Rotationsschuss

Formel: 3.1*DEF
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Hat, wenn das Ziel ein Endboss ist, stattdessen eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verringert zudem die Zug-Meter von Gegnern, die einem durch diese Fähigkeit verliehenen [Lähmung]-Debuff unterliegen, um 20 %. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten stattdessen um 10 %, wenn durch diese Fähigkeit ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 4

Schnellschuss

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Hex]-Debuff und für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden stattdessen für 3 Züge ein [Hex]-Debuff und für 2 Züge ein [Provozieren]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 4

Nergigante-Ambition [P]

Formel: 0.1*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Heilt bei einem Angriff auf Gegner, die einem [Hex]-Debuff unterliegen, alle Verbündeten um 10 % ihrer maximalen LP. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wann immer dieser Champion von einem Gegner getroffen wird, der einem [Hex]-Debuff unterliegt (stapelbar bis 30 %).