Langbart vs Saito

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Langbart Skinwalker Magie Angriff Legendär Krit-Quote 23%
Ort: Dungeons
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Langbart 60 6 17835 1409 980 97 15 63 30 0
Saito 60 6 16185 -1650 1321 -88 1178 +198 102 +5 15 63 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Langbart

Endlose Macht

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Ignoriert [Schild]- und [Blocke Schaden]-Buffs.

Sprödigkeit

Formel: 6.3*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff.
Abklingzeit: 3

Wut der Horde

Formel: DMG_MUL*0.2
Greift 1 Gegner mit 4 Verbündeten an. Steigert den von Verbündeten angerichteten Schaden um 20 %.
Abklingzeit: 5
-
Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.