Langbart vs Thor Feenhammer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Langbart Skinwalker Magie Angriff Legendär
Thor Feenhammer Barbaren Magie Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Langbart 60 6 17835 1409 980 97 15 63 30 0
Thor Feenhammer 60 6 15690 -2145 1553 +144 980 105 +8 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Langbart

Endlose Macht

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Ignoriert [Schild]- und [Blocke Schaden]-Buffs.

Sprödigkeit

Formel: 6.3*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff.
Abklingzeit: 3

Wut der Horde

Formel: DMG_MUL*0.2
Greift 1 Gegner mit 4 Verbündeten an. Steigert den von Verbündeten angerichteten Schaden um 20 %.
Abklingzeit: 5
- -
Thor Feenhammer

Mjölnirs Wut

Formel: 1.9*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 20 %, den Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels um 10 %.

Unheilvoller Querschlag

Formel: 5*ATK
Formel: DMG_MUL*0.25*RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN
Greift alle Gegner an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Jeder Folgetreffer nach dem ersten steigert den angerichteten Schaden um 25 % (stapelbar bis 100 %). Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.
Abklingzeit: 4

Himmlischer Hammer

Formel: 4*ATK
Formel: 0.1*REL_TRG_B_RES
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff. Bietet eine Chance von 75 %, den WID-Wert aller Gegner dauerhaft um 10 % zu verringern (stapelbar bis 50 %). Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Himmelsriss [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 7000004 description

Himmelsriss [P]

Formel: 0.03*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Formel: 3.8*ATK
Formel: 0
Steigert, wann immer dieser Champion Schaden verursacht, den Donnerzähler um 1 (stapelbar bis 10). Jeder Donner-Stapel steigert den DMG-Wert dieses Champions um 3 % (stapelbar bis zu 30 %). Sobald der Donnerzähler 10 erreicht, werden alle Gegner angegriffen und ihnen für 1 Zug ein [Lähmung]-Debuff verliehen. Nach dem Angriff wird der Donnerzähler auf 0 zurückgesetzt.