Langbart vs Vallaryn der Ausgleicher

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Langbart Skinwalker Magie Angriff Legendär Krit-Quote 23%
Ort: Dungeons
Vallaryn der Ausgleicher Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 28%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Langbart 60 6 17835 1409 980 97 15 63 30 0
Vallaryn der Ausgleicher 60 6 14865 -2970 1531 +122 1057 +77 99 +2 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Langbart

Endlose Macht

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Ignoriert [Schild]- und [Blocke Schaden]-Buffs.

Sprödigkeit

Formel: 6.3*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff.
Abklingzeit: 3

Wut der Horde

Formel: DMG_MUL*0.2
Greift 1 Gegner mit 4 Verbündeten an. Steigert den von Verbündeten angerichteten Schaden um 20 %.
Abklingzeit: 5
-
Vallaryn der Ausgleicher

Grausame Harmonie

Formel: 1.9*ATK
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer heilt diesen Champion um 20 % des angerichteten Schadens. Jeder Treffer bietet zudem eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.

Präzise Intervention

Formel: 3.9*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff sowie einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Sicheres Ergebnis

Formel: 2.8*ATK
Formel: -0.15
Formel: -0.3
Greift einen Gegner zwei Mal an. Entfernt vor dem Angriff alle Debuffs von diesem Champion und tauscht die LP mit dem Ziel. Ignoriert 15 % des DEF-Wertes des Ziels. Ignoriert stattdessen 30 % der Ziel-DEF und jegliche [Schild]-Buffs, wenn die aktuellen LP dieses Champions höher sind als die des Ziels.
Abklingzeit: 4

Mein wahrer Zweck [P]

[Aktiver Effekt] Verringert die Abklingzeit einer der Fähigkeiten dieses Champions um 2 Züge, wann immer dieser Champion in einem einzigen Zug 30 % oder mehr seiner LP durch eine gegnerische Fähigkeit verliert. [Passiver Effekt] Dieser Champion führt einen Gegenangriff mit seiner Standard-Fähigkeit durch, wann immer ein Gegner durch eine Fähigkeit geheilt wird. Tritt ein Mal pro Zug auf.
Abklingzeit: 3