Lord Var-Gall vs Freyja Fateweaver

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lord Var-Gall Salamandermen. Kraft Defensive Legendär -
Freyja Fateweaver Barbaren Kraft Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lord Var-Gall 60 6 27420 1112 1310 107 15 50 90 70
Freyja Fateweaver 60 6 20310 -7110 815 -297 1409 +99 110 +3 15 50 50 -40 0 -70

Fähigkeiten im Vergleich

Lord Var-Gall

Hämisches Reißen

Formel: 1.35*DEF
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Hat eine Chance von 30 %, diesen Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer verleiht dem Ziel für 2 Züge einen 100% [Heilungsverringerung]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.

Schädel reißen

Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 3

Umklammern

Formel: 3.85*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.
Abklingzeit: 4

Fieser Gegner [P]

Formel: 0.05*TRG_B_HP
Formel: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Vernichtet 5 % der maximalen LP des Angreifers bei einem Angriff. Vernichtet stattdessen 2,5 % der maximalen LP von Endbossen (mit Ausnahme des Skarabäus-Königs, bei welchem 5 % der maximalen LP vernichtet werden). Kann nicht mehr als 50 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Tritt einmal pro Angriff auf. Bietet eine Chance von 50 %, Zielen mit vernichteten maximalen LP einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.

Schädelbrut [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt zu Beginn des Zugs dieses Champions einen zufälligen Verbündeten aus der Salamandermenschen-Fraktion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 3
Freyja Fateweaver

Heittspeer

Formel: 2.7*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Aktiviert diese Fähigkeit, wenn ein von diesem Champion verliehener [Schild]-Buff durch Schaden entfernt wird. Tritt ein Mal pro Zug auf.

Prisma-Aegis

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions sowie den maximalen LP jedes Ziel-Champions.
Abklingzeit: 4

Goldener Faden

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und verleiht ihnen für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Göttliche Eingabe [P]

Skill 7000004 description

Göttliche Eingabe [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Formel: 0.2*TRG_HP
[Passiver Effekt] Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wann immer ein Verbündeter einen kritischen Treffer landet (stapelbar bis zu 50 %). [Aktiver Effekt] Verhindert den Tod des Verbündeten mit dem höchsten K.-DMG-Wert, mit Ausnahme dieses Champions, und hält ihn mit 1 LP am Leben, wenn er einen tödlichen Treffer erleidet. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Heilt diesen Verbündeten dann um 20 % seiner maximalen LP und aktiviert einen [Sofort-Zug]-Effekt auf ihm.
Abklingzeit: 5