Lord Var-Gall vs Helior

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lord Var-Gall Salamandermen. Kraft Defensive Legendär -
Helior Banner-Lords Kraft Defensive Legendär Widerstand 60
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lord Var-Gall 60 6 27420 1112 1310 107 15 50 90 70
Helior 60 6 18495 -8925 804 -308 1542 +232 95 -12 15 57 +7 50 -40 0 -70

Fähigkeiten im Vergleich

Lord Var-Gall

Hämisches Reißen

Formel: 1.35*DEF
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Hat eine Chance von 30 %, diesen Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer verleiht dem Ziel für 2 Züge einen 100% [Heilungsverringerung]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.

Schädel reißen

Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 3

Umklammern

Formel: 3.85*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.
Abklingzeit: 4

Fieser Gegner [P]

Formel: 0.05*TRG_B_HP
Formel: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Vernichtet 5 % der maximalen LP des Angreifers bei einem Angriff. Vernichtet stattdessen 2,5 % der maximalen LP von Endbossen (mit Ausnahme des Skarabäus-Königs, bei welchem 5 % der maximalen LP vernichtet werden). Kann nicht mehr als 50 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Tritt einmal pro Angriff auf. Bietet eine Chance von 50 %, Zielen mit vernichteten maximalen LP einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.

Schädelbrut [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt zu Beginn des Zugs dieses Champions einen zufälligen Verbündeten aus der Salamandermenschen-Fraktion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 3
Helior

Sonnige Hellebarde

Formel: 3.2*DEF
Formel: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Formel: 0.75*DEF
Greift einen Gegner an. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft. (Ist bis zu 20 % stapelbar) Heilt diesen Champion nach dem Angriff zudem um 75 % seines DEF-Wertes, wenn sein DEF bereits um 20 % gesteigert wurde.

Sonniger Segen

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 4

Grelles Licht

Formel: 1*RES
Überträgt alle Debuffs von allen Verbündeten auf einen Ziel-Gegner und greift diesen Gegner dann mit der Standard-Fähigkeit an. Verwandelt den WID-Wert des Champions in zusätzliche GEN-Punkte, wenn dieses Fähigkeit verwendet wird.
Abklingzeit: 5

Fürsprecher [P]

Wenn immer ein Verbündeter mit zwei oder mehr Debuffs angegriffen wird, absorbiert dieser Champion 30 % des Schadens, den dieser Verbündete erleidet.
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