Lord Var-Gall vs Jeroboam Brauwächter

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lord Var-Gall Salamandermen. Kraft Defensive Legendär -
Jeroboam Brauwächter Ogryn-Stämme Kraft Defensive Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lord Var-Gall 60 6 27420 1112 1310 107 15 50 90 70
Jeroboam Brauwächter 60 6 18165 -9255 870 -242 1498 +188 108 +1 15 50 30 -60 20 -50

Fähigkeiten im Vergleich

Lord Var-Gall

Hämisches Reißen

Formel: 1.35*DEF
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Hat eine Chance von 30 %, diesen Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer verleiht dem Ziel für 2 Züge einen 100% [Heilungsverringerung]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.

Schädel reißen

Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 3

Umklammern

Formel: 3.85*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.
Abklingzeit: 4

Fieser Gegner [P]

Formel: 0.05*TRG_B_HP
Formel: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Vernichtet 5 % der maximalen LP des Angreifers bei einem Angriff. Vernichtet stattdessen 2,5 % der maximalen LP von Endbossen (mit Ausnahme des Skarabäus-Königs, bei welchem 5 % der maximalen LP vernichtet werden). Kann nicht mehr als 50 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Tritt einmal pro Angriff auf. Bietet eine Chance von 50 %, Zielen mit vernichteten maximalen LP einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.

Schädelbrut [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt zu Beginn des Zugs dieses Champions einen zufälligen Verbündeten aus der Salamandermenschen-Fraktion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 3
Jeroboam Brauwächter

Starkbier-Schlag

Formel: 1.6*DEF
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 35 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit eines Verbündeten um 1 Zug zu verringern. Wenn die Abklingzeit eines Verbündeten verringert wurde, wird das Zug-Meter dieses Verbündeten zudem um 10 % gefüllt.

Das geht auf mich!

Formel: (0.15*HP)+(0.02*HP*unappliedStatusEffectsCount)
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 15 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt außerdem alle Verbündeten pro Debuff, der durch diese Fähigkeit von ihnen entfernt wurde, um zusätzliche 2 %. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 15 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 5

Letzte Runde

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Bietet außerdem eine Chance von 75 %, die Dauer aller gegnerischen Debuffs um 1 Zug zu verlängern. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, die Dauer aller Buffs Verbündeter um 1 Zug zu verlängern. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Absolute Legende [P]

Formel: -0.5*BaseChangeStaminaMultiplier
Formel: 0.20*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
[Passiver Effekt] Zug-Meter-Verringerungseffekte durch Gegner, die gegen diesen Champion eingesetzt werden, werden um 50 % geschwächt. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 20 %, wann immer einem Verbündeten ein [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuff verliehen wird. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. [Aktiver Effekt] Füllt, wann immer einem Verbündeten ein [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuff entfernt wird bzw. ein solcher Debuff auf ihnen abläuft, sein Zug-Meter um 20 %. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Abklingzeit: 4
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