Lord Var-Gall vs Vulkanos Fumor

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lord Var-Gall Salamandermen. Kraft Defensive Legendär -
Vulkanos Fumor Dämonenbrut Kraft Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lord Var-Gall 60 6 27420 1112 1310 107 15 50 90 70
Vulkanos Fumor 60 6 18330 -9090 936 -176 1421 +111 97 -10 15 63 +13 30 -60 0 -70

Fähigkeiten im Vergleich

Lord Var-Gall

Hämisches Reißen

Formel: 1.35*DEF
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Hat eine Chance von 30 %, diesen Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer verleiht dem Ziel für 2 Züge einen 100% [Heilungsverringerung]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.

Schädel reißen

Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 3

Umklammern

Formel: 3.85*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.
Abklingzeit: 4

Fieser Gegner [P]

Formel: 0.05*TRG_B_HP
Formel: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Vernichtet 5 % der maximalen LP des Angreifers bei einem Angriff. Vernichtet stattdessen 2,5 % der maximalen LP von Endbossen (mit Ausnahme des Skarabäus-Königs, bei welchem 5 % der maximalen LP vernichtet werden). Kann nicht mehr als 50 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Tritt einmal pro Angriff auf. Bietet eine Chance von 50 %, Zielen mit vernichteten maximalen LP einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.

Schädelbrut [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt zu Beginn des Zugs dieses Champions einen zufälligen Verbündeten aus der Salamandermenschen-Fraktion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 3
Vulkanos Fumor

Geschmolzene Klinge

Formel: 3.5*DEF
Formel: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Greift einen Gegner an. Steigert, wann immer diese Fähigkeit verwendet wird, den durch diese Fähigkeit verursachten Schaden dauerhaft um 10 % (stapelbar bis zu 100 %). Hat eine Chance von 50 %, einen Gegenangriff mit dieser Fähigkeit durchzuführen, wann immer ein Gegner, der einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt, diesen Champion oder seine Verbündeten angreift.

Brennender Terror

Formel: 3.6*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Angst]-Debuff. Gegner, die einem[LP-Verbrennung]-Buff unterliegen, können diesem Debuff nicht standhalten.
Abklingzeit: 4

Verheerendes Feuer

Formel: (3+(0.3*EnemyTeamEffectsOfKindLifetimeSum(AoEContinuousDamage_KindId)))*DEF
Formel: (3+(0.3*EnemyTeamEffectsOfKindLifetimeSum(AoEContinuousDamage_KindId)))*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich pro verbleibendem Zug der [LP-Verbrennung]-Debuffs des gegnerischen Team um 10 % (stapelbar bis 100 %).
Abklingzeit: 4

Loderndes Höllenfeuer [P]

Formel: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Formel: -0.5*DMG_MUL
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 7000004 description

Loderndes Höllenfeuer [P]

Formel: -0.05*HeroCounterWithId(1)
Wann immer ein Gegner einen Buff erhält oder sein Zug-Meter gesteigert wird, besteht eine Chance von 50 %, diesem Gegner für 2 Züge einen 50 % [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Sollte ein Gegner bereits über einen [LP-Verbrennung]-Debuff verfügen, besteht eine Chance von 50 %, diesen stattdessen sofort zu aktivieren. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.