Lydia Todessirene vs Cardiel

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena
Cardiel Der Heilige Orden Leere Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lydia Todessirene 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Cardiel 60 6 19650 -1155 1013 +110 1255 -33 106 -4 15 50 50 +10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9
Cardiel

Bedrohung

Formel: 4*ATK
Formel: 0.075*TRG_HP
Greift einen Gegner an. Heilt alle Verbündeten um 7,5 % ihrer maximalen LP. Verleiht zudem für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff, wenn das Ziel ein Champion aus den Fraktionen Dämonenbrut, Untote Horde oder Ritter-Wiedergänger ist.

Engelslied

Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff und einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff. Die [Wiederbelebung bei Tod]-Buffs lassen sich nicht entfernen.
Abklingzeit: 4

Himmlischer Wirt

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff und einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff und schließt sich dann mit allen Verbündeten zusammen, um den Ziel-Gegner anzugreifen. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 6

Unhold [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Formel: 1/relationChance
Verbündete erleiden 20 % weniger Schaden von Champions aus den Fraktionen Dämonenbrut, Untote Horde und Ritter-Wiedergänger. Wann immer ein Verbündeter angreift, besteht eine Chance von 15 %, dass Cardiel sich seinem Angriff anschließt. Dieser Champion greift mit seiner Standard-Fähigkeit an. Schließt sich immer den Angriffen von Sicia Flammzunge an, wenn sich beide im gleichen Team befinden. Kann sich nur einmal pro Zug dem Angriff eines Verbündeten anschließen. Cardiel schließt sich den Angriffen von Verbündeten nicht an, wenn sie einen Gegenangriff leisten oder sich bereits mit einem anderen Champion für einen Angriff zusammenschließen.