Lydia Todessirene vs Diamant Kupfermünze

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena
Diamant Kupfermünze Ogryn-Stämme Leere Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lydia Todessirene 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Diamant Kupfermünze 60 6 19650 -1155 1145 +242 1123 -165 112 +2 15 50 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9
Diamant Kupfermünze

Diamantene Hand

Formel: 3*ATK
Formel: 0.05*HP+(0.02*HP*BUFF_COUNT)
Greift alle Gegner an. Heilt alle Verbündeten um 5 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt pro Buff, über den dieser Champion verfügt, um weitere 2 % der maximalen LP dieses Champions.

Gnädige Spende

Formel: 4*ATK
Formel: (0.2*MAX_STAMINA)
Greift alle Gegner an. Verlängert die Dauer aller Buffs auf Verbündeten um 1 Zug. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Schutzschirm

Verleiht einem Ziel-Verbündeten drei [Abfangen]-Buffstapel. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [WID-Steigerer]- und einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 5

Königszapfen [P]

Bietet eine Chance von 50 %, einen Debuff zu einem Buff zu machen, bevor er einem Verbündeten verliehen wird. Funktioniert mit den folgenden Debuffs: - Wandelt 25 % und 50 % [ANG-Verringerer]-Debuffs in einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff um - Wandelt 30 % und 60 % [DEF-Verringerer]-Debuffs in einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff um - Wandelt 15 % und 30 % [GSW-Verringerer]-Debuffs in einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff um - Wandelt 15 % und 25 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuffs in einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff um - Wandelt 15 % und 25 % [K.-DMG-Senkung]-Debuffs in einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff um