Lydia Todessirene vs Riho Beinspeer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena
Riho Beinspeer Schattenwesen Leere Unterstützung Legendär Angriff 42%
Ort: Gruften

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lydia Todessirene 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Riho Beinspeer 60 6 18660 -2145 1189 +286 1145 -143 105 -5 15 50 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9
Riho Beinspeer

Absorption

Formel: 4.3*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten mit 30 % LP oder weniger für 1 Zug einen 7,5 % [Dauer-Heilung]-Buff.

Akupressur

Formel: 5.8*ATK
Verleiht einem Ziel-Gegner für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff, sowie einen [LP-Verbrennung]-Debuff, einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff, einen 25 % [Schwächung]-Debuff, einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff und einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff für 2 Züge und greift dann das Ziel an.
Abklingzeit: 4

Perfekter Körper

Formel: (0.35+0.05*removedEffectsCount)*TRG_HP
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und verleiht ihnen dann für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff. Heilt zudem alle Verbündeten um 35 % ihrer maximalen LP sowie um weitere 5 % für jeden Debuff, der von ihnen entfernt wurde.
Abklingzeit: 6

Reflektion [P]

Wenn Debuffs verliehen werden, wirft dieser Champion sie sofort auf den Angreifer zurück. [Debuffs, die nicht entfernt werden können, werden nicht zurückgeworfen.]
Abklingzeit: 3