Lydia Todessirene vs Senna Bernsteinherz

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena
Senna Bernsteinherz Zwerge Leere Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lydia Todessirene 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Senna Bernsteinherz 60 6 18990 -1815 1112 +209 1200 -88 113 +3 15 50 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9
Senna Bernsteinherz

Bernsteinschlag

Formel: 4.3*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, sofort einen [Dauer-Heilung]-Buff auf jedem Verbündeten zu aktivieren.

Goldener Hauch

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie zwei 15 % [Dauer-Heilung]-Buffs. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Auf Todes Schneide

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Schließt sich dann mit allen durch diese Fähigkeit wiederbelebten Verbündeten zusammen, um den Gegner mit dem niedrigsten LP-Wert anzugreifen. Die Verbündeten schließen sich dem Angriff mit ihren Standard-Fähigkeiten an.
Abklingzeit: 6

Heilender Glanz [P]

Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Wann immer ein [Dauer-Heilung]-Buff auf einem Verbündeten aktiviert wird, wird das Zug-Meter aller Verbündeten um 5 % gefüllt. Verlängert am Ende des Zugs dieses Champions die Laufzeit eines [Dauer-Heilung]-Buffs eines zufälligen Champions, bis auf diesem Champion, um 1 Zug.