Lydia Todessirene vs Siamesischer Togron

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena
Siamesischer Togron Ogryn-Stämme Leere Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Lydia Todessirene 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Siamesischer Togron 60 6 21315 +510 958 +55 1200 -88 110 15 50 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9
Siamesischer Togron

Quetschen und Plätten

Formel: 5.7*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, einen [Buff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, bei dem ein zufälliger Buff von jedem Verbündeten auf alle Verbündete übertragen wird.

Mahlzeit!

Formel: 0.2*HP
Heilt alle Verbündeten um 20 % der maximalen LP dieses Champions. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff und einen [Blocke Debuffs]-Buff.
Abklingzeit: 5

Brüderliche Liebe

Formel: (0.2+0.02*removedEffectsCount)*MAX_STAMINA
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Erhöht die Zug-Meter aller Verbündeten um 20 % und weitere 2 % pro entferntem Debuff. Verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Magen vollschlagen [P]

Formel: !targetIsBoss*CooldownableSkillsUsedCountCurrentRoundByHero(producerId)*0.1*TRG_B_HP
Formel: !targetIsBoss*CooldownableSkillsUsedCountCurrentRoundByHero(targetId)*0.05*TRG_B_HP
Formel: 0.1*DMG_MUL
Formel: 0.2*DMG_MUL
Steigert den von Verbündeten verursachten Schaden um 10 %, wenn sie aktuell weniger LP haben als das Ziel. Wenn die LP eines Verbündeten gleich oder höher sind als die seines Ziels, wird der durch ihn verursachte Schaden stattdessen um 20 % gesteigert. Steigert die maximalen LP dieses Champions und aller Verbündeten immer dann um 10 %, wenn dieser Champion eine aktive Fähigkeit einsetzt (stapelbar bis auf 50 %). Wird jede Runde zurückgesetzt. Steigert zudem die maximalen LP jedes Verbündeten um 5 %, wann immer er eine aktive Fähigkeit verwendet (stapelbar bis 50 %). Wird jede Runde zurückgesetzt. Steigert nicht die maximalen LP von Endbossen.