Mächtiger Ukko vs Verrückter Hutmacher

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Mächtiger Ukko Skinwalker Kraft Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 20%
Ort: Alle Kämpfe
Verrückter Hutmacher Ritter-Wiederg. Kraft Unterstützung Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Mächtiger Ukko 60 6 18495 1233 1112 109 15 50 30 10
Verrückter Hutmacher 60 6 23295 +4800 859 -374 1167 +55 108 -1 15 50 30 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Mächtiger Ukko

Ukko haut

Formel: 2.5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Ukko wütend

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, zwei zufällige Buffs vom Ziel zu entfernen. Verleiht Zielen, denen nach dem Angriff keine Buffs verbleiben, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff sowie einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Ukko gnädig

Formel: 0.4*TRG_HP
Belebt alle toten Verbündeten mit 40 % LP wieder und verleiht ihnen dann für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Verleiht den [GSW-Steigerer]-Buff auch dann, wenn es keine toten Verbündeten gibt.
Abklingzeit: 6

Wächter des Totems [P]

Bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff von einem zufälligen Gegner zu stehlen, wann immer das gegnerische Team einen Buff erhält. Versucht nur einen Buff für jede Art von Buff zu stehlen, die gleichzeitig verliehen werden (z. B. kann nur ein zufälliger Buff gestohlen werden, wenn gleichzeitig drei [Schild]]-Buffs verliehen werden). Alle gestohlenen Buffs werden geschützt.
Verrückter Hutmacher

Furchtbares Destillat

Formel: 0.1*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 25 %, einen zufälligen Buff zu stehlen. Jeder Treffer zudem eine Chance von 75 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, der einen zufälligen Debuff vom Ziel wählt und ihn allen Gegnern auferlegt, die einem [Hex]-Debuff unterliegen.

Faulige Mixtur

Formel: 0.2*HP
Formel: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Hex]-Debuff sowie einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der Verbündete mit dem höchsten K.-DMG-Wert schließt sich dem Angriff an. Der Verbündete, der sich dem Angriff anschließt, greift mit seiner Standard-Fähigkeit an. Der Schaden, der durch den Verbündeten verursacht wird, der sich dem Angriff anschließt, steigert sich pro Debuff auf dem Ziel um 10 %.
Abklingzeit: 5

Eine Prise Wahnsinn

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Steigert die Laufzeit aller Buffs auf allen Verbündeten um 1 Zug und verringert die Laufzeit aller Debuffs auf allen Verbündeten um 1 Zug. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Zeit für Tee! [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.2*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
Alle 10 Züge, die Verbündete machen, werden alle Verbündeten um 20 % ihrer maximalen LP geheilt. Alle 6 Züge, die Gegner machen, wird allen Gegnern für 1 Zug ein [Wahre Angst]-Debuff verliehen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.