Madame Serris vs Demytha

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Madame Serris Dunkelelfen Leere Unterstützung Episch -
Demytha Zwerge Leere Unterstützung Episch Defensive 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Madame Serris 60 6 19650 826 1167 100 15 50 30 15
Demytha 60 6 18990 -660 749 -77 1288 +121 102 +2 15 50 30 0 -15

Fähigkeiten im Vergleich

Madame Serris

Panik verbreiten

Formel: 4.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich auf 30 %, wenn das Ziel einem Debuff unterliegt. Diese Chance steigert sich um 45 %, wenn das Ziel zwei oder mehr Debuffs unterliegt.

Süßes und Saures

Formel: 4.3*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, einen zufälligen Buff von jedem Gegner zu stehlen. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff, wenn ein Buff gestohlen wird. Verleiht Gegnern, denen Buffs gestohlen wurden, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Ritual der Nacht

Entfernt alle Buffs von Gegnern. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer] -Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff.
Abklingzeit: 6

Hexenehre [P]

Verleiht diesem Champion zu Beginn jedes Zuges einen [Schild]-Buff entsprechend 10 % seiner maximalen LP. Wenn er angegriffen wird, während er einem [Schild]-Buff unterliegt, besteht eine Chance von 35 %, dem Angreifer für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen.
Demytha

Ewiges Feuer

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert (mit Ausnahme dieses Champions) für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 10 % der maximalen LP dieses Champions.

Licht der Tiefe

Formel: (0.025*TRG_HP)+((0.025*TRG_HP)*(totalIncreasedTurnsCountBySkill+totalDecreasedTurnsCountBySkill))
Steigert die Laufzeit aller Verbündeten-Buffs um 1 Zug und verkürzt dann die Laufzeit aller Verbündeten-Debuffs um 1 Zug. Heilt alle Verbündeten um 2,5 % ihrer maximalen LP. Heilt um weitere 2,5 % der maximalen LP für jeden Zug der durch diese Fähigkeit verkürzten oder verlängerten Buff-/Debuff-Dauer.
Abklingzeit: 4

Blutlinie

Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff sowie für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 5
-