Magier der Gruft vs Djamarsa

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Magier der Gruft Untote Horde Kraft Unterstützung Episch -
Djamarsa Barbaren Kraft Unterstützung Episch Defensive 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Magier der Gruft 60 6 19485 1057 947 104 15 50 30 0
Djamarsa 60 6 19320 -165 936 -121 1079 +132 105 +1 15 50 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Magier der Gruft

Gefesselte Seele

Formel: 4.6*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Macht der Untoten

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff und einen 60 % [DEF-Steigerer]. Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]-Buff.
Abklingzeit: 4

Wind des Fegefeuers

Formel: 0.1*HP
Formel: 0.1*HP
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und heilt dann alle Verbündeten um 10 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt jeden Verbündeten um weitere 10 %, wenn einer oder mehrere Debuffs von diesem Verbündeten entfernt werden. Füllt das Zug-Meter jedes Verbündeten um 15 %, wenn zwei oder mehr Debuffs von diesem Verbündeten entfernt werden.
Abklingzeit: 5
-
Djamarsa

Finger der Nacht

Formel: 4*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Wenn sich Crohnam im gleichen Team befindet und der [Schlaf]-Debuff blockiert/ihm standgehalten wurde, wird stattdessen für 2 Züge ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen. Dieser Debuff kann nicht blockiert werden.

Strahlender Mond

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Heilt einen Ziel-Verbündeten um 30 % seiner maximalen LP und füllt sein Zug-Meter um 30 %. Wenn diese Fähigkeit auf Crohnam angewendet wird, aktiviert Crohnam sofort seine Fähigkeit Frohes Gemetzel.
Abklingzeit: 4

Gang im Mondlicht

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Belebt alle toten Verbündeten mit 30 % LP und 30 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 7

Staffelung [P]

Hat, wenn immer ein Verbündeter eine Aktive Fähigkeit verwendet, eine Chance von 20 %, die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug zu verkürzen.
Abklingzeit: 3