Magister vs Apotheker

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Magister Hochelfen Kraft Unterstützung Selten LP 22%
Ort: Gruften
Apotheker Hochelfen Magie Unterstützung Selten Defensive 21%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Magister 60 6 18000 892 936 101 15 50 30 0
Apotheker 60 6 17175 -825 881 -11 1002 +66 106 +5 15 50 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Magister

Edler Stab

Formel: 4.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht, wenn der Treffer kritisch ist, einem zufälligen Verbündeten für 1 Zug einen 25 % [ANG-Steigerer]-Buff.

Salben

Formel: 0.1*TRG_HP
Verleiht dem Ziel-Verbündeten für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff und einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. Heilt alle weiteren Verbündeten um 10 % der LP des Ziels.
Abklingzeit: 4

Tadel

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5
Apotheker

Zerstreuen

Formel: 1.4*ATK
Greift 3 Mal zufällig an.

Beruhigendes Lied

Formel: 0.35*TRG_HP
Heilt einen Verbündeten um 35 % LP. Diese Heilung kann kritisch wirken.
Abklingzeit: 3

Schnelles Talent

Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 15 %.
Abklingzeit: 5