Magnarr vs Delaaja

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Magnarr Dämonenbrut Seele LP Episch Defensive 30%
Ort: Turm des Verderbens
Delaaja Salamandermen. Seele LP Episch LP 30%
Ort: Gruften

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Magnarr 60 6 20970 837 1068 100 15 50 30 15
Delaaja 60 6 20640 -330 760 -77 1167 +99 98 -2 15 50 30 15

Fähigkeiten im Vergleich

Magnarr

Heißer Hammer

Formel: 0.23*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat stattdessen eine Chance von 100 %, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.

Dröhnender Schlag

Formel: 0.22*HP
Formel: 0.22*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht Gegnern ohne [LP-Verbrennung]-Debuffs Zusatztreffer. Bietet eine Chance von 50 %, Gegnern, die [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegen, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Feuer anfachen

Formel: 0.37*HP
Greift einen Gegner an. Wendet außerdem einen [Debuff-Verteilung]-Effekt an, wobei auf dem Ziel zwei zufällige Debuffs ausgewählt und allen Gegnern verliehen werden, die [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegen. Steigert zudem die Laufzeit der [LP-Verbrennung]-Debuffs aller Gegner um 1 Zug. [Verteilt keine [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Schlaf]- oder [Lähmung]-Debuffs.]
Abklingzeit: 4

Sengfleisch [P]

Formel: 0.01*HP
Dieser Champion heilt sich um 1 % seiner maximalen LP, wann immer jemand in der Schlacht Schaden durch einen [LP-Verbrennung]-Debuff nimmt.
Delaaja

Bad von Azoth

Formel: 0.12*HP
Formel: 0.02*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer heilt diesen Champion um 2 % seiner maximalen LP. Jeder Treffer bietet zudem eine Chance von 20 %, für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen.

Klingen schmelzen

Formel: 0.24*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Erbauender Schaum

Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 6

Instinkte [P]

Bietet eine Chance von 30 % auf einen Gegenangriff, wenn verbündete Salamandermenschen bis auf dieser Champion angegriffen werden.