Magnarr vs Wachsame

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Magnarr Dämonenbrut Seele LP Episch
Wachsame Hochelfen Seele LP Episch

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Magnarr 60 6 20970 837 1068 100 15 50 30 15
Wachsame 60 6 20970 771 -66 1134 +66 97 -3 15 50 30 15

Fähigkeiten im Vergleich

Magnarr

Heißer Hammer

Formel: 0.23*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat stattdessen eine Chance von 100 %, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.

Dröhnender Schlag

Formel: 0.22*HP
Formel: 0.22*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht Gegnern ohne [LP-Verbrennung]-Debuffs Zusatztreffer. Bietet eine Chance von 50 %, Gegnern, die [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegen, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Feuer anfachen

Formel: 0.37*HP
Greift einen Gegner an. Wendet außerdem einen [Debuff-Verteilung]-Effekt an, wobei auf dem Ziel zwei zufällige Debuffs ausgewählt und allen Gegnern verliehen werden, die [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegen. Steigert zudem die Laufzeit der [LP-Verbrennung]-Debuffs aller Gegner um 1 Zug. [Verteilt keine [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Schlaf]- oder [Lähmung]-Debuffs.]
Abklingzeit: 4

Sengfleisch [P]

Formel: 0.01*HP
Dieser Champion heilt sich um 1 % seiner maximalen LP, wann immer jemand in der Schlacht Schaden durch einen [LP-Verbrennung]-Debuff nimmt.
Wachsame

Wachspeer

Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für zwei Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.

Unnachgiebig

Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für zwei Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht allen Verbündeten für zwei Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht 15 % der MAX-LP dieses Champions, sowie weitere 5 % der MAX-LP dieses Champions pro erfolgreich verliehenem [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Innere Mauer

Formel: 0.5*TRG_DSTR_HP
Stellt 50 % der vernichteten MAX-LP aller Verbündeten wieder her. Gleicht dann die LP-Werte aller Verbündeten aneinander an. Die LP-Werte aller Verbündeten werden an den Wert des Verbündeten mit dem höchsten LP-Wert angeglichen. Gewährt einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Ewige Wache [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Verringert den Schaden, den dieser Champion durch gegnerische Standard-Fähigkeiten erhält, um 20 %.