Maranix vs Eisdämon Yukimasa

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Maranix Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär -
Eisdämon Yukimasa Schattenwesen Kraft Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Eisdämon Yukimasa 60 6 15855 +495 1608 +121 914 -154 101 +1 15 63 30 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Maranix

Es ist Zeit

Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, zwei Zusatztreffer zu verleihen, wenn das Ziel einem [Hex]-Debuff unterliegt. Die Chance, einen Zusatztreffer zu verleihen, wird pro Treffer einzeln berechnet.

Qualvoll

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Hex]-Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Seelenfang [P]

Formel: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Setzt die Abklingzeit der Fähigkeit Ewiges Ende zurück, wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, der einem [Hex]-Debuff unterliegt. Steigert den ANG-Wert dieses Champions pro jedem Gegner, der einem [Hex]-Debuff unterliegt, um 5 %.
- -
Eisdämon Yukimasa

Trennender Winter

Formel: 2.7*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, für 1 Zug einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn mindestens ein Gegner einem [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuff unterliegt. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer dieser Champion aufgrund eines [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuffs seinen Zug überspringt.

Blizzard der Schläge

Formel: 4*ATK
Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Ignoriert [Blocke Schaden]-Buffs. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, sofern mindestens ein Gegner einem [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuff unterliegt. Belebt einen zufälligen Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder, wenn diese Fähigkeit keinen Gegner tötet. Belebt alle Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder, wenn diese Fähigkeit mindestens einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Beflecke den Schnee

Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: 5.8*ATK
Formel: DMG_MUL*(increasedStaminaBySkillOnCurrentTurn/100)
Formel: DEF
Greift einen Gegner an. Stiehlt vor dem Angriff das gesamte Zug-Meter des Ziels. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, sofern mindestens ein Gegner einem [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuff unterliegt. Gleicht außerdem für diesen Angriff den DEF-Wert des Ziels dem DEF-Wert dieses Champions an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich um die Höhe des gestohlenen Zug-Meters.
Abklingzeit: 4

Einsamer Dämon [P]

Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: -0.5
Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 50 %, wann immer dieser Champion aufgrund eines [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuffs seinen Zug überspringt. Wann immer dieser Champion einen Zug aufgrund eines dieser Debuffs überspringt, ignoriert seine nächste aktive Fähigkeit 50 % der Ziel-DEF.

Skill 101805 name

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0
Skill 9000017 description