Maranix vs Glöckner Modo

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Maranix Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär
Glöckner Modo Ogryn-Stämme Kraft Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Glöckner Modo 60 6 15360 1498 +11 1057 -11 99 -1 15 63 30 10

Fähigkeiten im Vergleich

Maranix

Es ist Zeit

Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, zwei Zusatztreffer zu verleihen, wenn das Ziel einem [Hex]-Debuff unterliegt. Die Chance, einen Zusatztreffer zu verleihen, wird pro Treffer einzeln berechnet.

Qualvoll

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Hex]-Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Ewiges Ende

Formel: 4.1*ATK
Greift alle Gegner an. Ignoriert [Unsterblich]-Buffs und [Schild]-Buffs, wenn die Ziele einem [Hex]-Debuff unterliegen. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff, wenn dieser Angriff einen Gegner ohne einen [Hex]-Debuff tötet. Verleiht stattdessen für 2 Züge einen [Unsterblich]-Buff, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet, der einem [Hex]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 6

Seelenfang [P]

Formel: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Setzt die Abklingzeit der Fähigkeit Ewiges Ende zurück, wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, der einem [Hex]-Debuff unterliegt. Steigert den ANG-Wert dieses Champions pro jedem Gegner, der einem [Hex]-Debuff unterliegt, um 5 %.
Glöckner Modo

Schädelklöppel

Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Ohrenbetäubend

Formel: 3.8*ATK
Formel: 3.8*ATK
Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Verleiht Gegnern, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen, einen Zusatztreffer. Wenn sich Tänzerin Esme im gleichen Team befindet, wird immer ein Zusatztreffer verliehen und 20 % der DEF aller Gegner ignoriert.
Abklingzeit: 4

Glöckner-Wut

Formel: 4*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.75<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.75-1))+((CALCULATED_DMG*1.75>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.75-1))
Greift alle Gegner an. Ignoriert [Schild]-Buffs. Der Schaden steigert sich beim Angriff auf Gegner, die [Steinhaut]-Buffs unterliegen, um 75 %. Wenn dieser Angriff einen oder mehrere [Steinhaut]-Buffs entfernt, wird diesem Champion ein Zusatzzug verliehen.
Abklingzeit: 5

Geliebte Kameradin [P]

Formel: -0.5*REL_TRG_RES
Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, wird dem Gegner mit dem höchsten Zug-Meter für 2 Züge ein [Lähmung]-Debuff verliehen. Tritt einmal pro Fähigkeit auf. Wenn sich Tänzerin Esme im gleichen Team befindet, ignorieren die Fähigkeiten dieses Champions 50 % des WID aller Gegner. Wenn sich Tänzerin Esme im gleichen Team befindet, verleiht sich dieser Champion zudem zu Beginn des Zugs einen [Abfangen-Stapel.