Maranix vs König Garog

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Maranix Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär -
König Garog Orks Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
König Garog 60 6 16020 +660 1564 +77 947 -121 105 +5 15 63 40 +10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Maranix

Es ist Zeit

Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, zwei Zusatztreffer zu verleihen, wenn das Ziel einem [Hex]-Debuff unterliegt. Die Chance, einen Zusatztreffer zu verleihen, wird pro Treffer einzeln berechnet.

Qualvoll

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Hex]-Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Seelenfang [P]

Formel: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Setzt die Abklingzeit der Fähigkeit Ewiges Ende zurück, wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, der einem [Hex]-Debuff unterliegt. Steigert den ANG-Wert dieses Champions pro jedem Gegner, der einem [Hex]-Debuff unterliegt, um 5 %.
-
König Garog

Riesige Beile

Formel: 1.8*ATK
Formel: (relationChance+0.25)/relationChance
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Diese Chance erhöht sich auf 75 %, wenn das Zug-Meter des Ziels 50 % oder höher ist.

Zerhacken

Formel: 1.5*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Jeder kritische Treffer bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit der Fähigkeit Blutwerk um 1 Zug zu verringern.
Abklingzeit: 4

Blutwerk

Formel: 4*ATK
Formel: -0.05*BUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Ignoriert weitere 5 % des DEF-Wertes für jeden Buff auf diesem Champion.
Abklingzeit: 5

Bestie des Kriegs [P]

Formel: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formel: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Steigert die GSW dieses Champions pro Gegner, den dieser Champion in einer Runde tötet um 6 (stapelbar bis 30) und seinen K.-DMG um 7 % (stapelbar bis 35 %). Wird nicht zurückgesetzt, wenn dieser Champion getötet wird. Wann immer ein gegnerischer Champion wiederbelebt wird, wird das Zug-Meter dieses Champions für jeden wiederbelebten Gegner um 30 % gefüllt. Danach wird ihm für 1 Zug ein 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie ein 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff verliehen.