Maranix vs Tuskkor Erstaxt

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Maranix Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär -
Tuskkor Erstaxt Ogryn-Stämme Kraft Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Tuskkor Erstaxt 60 6 15030 -330 1476 -11 1101 +33 99 -1 15 63 30 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Maranix

Es ist Zeit

Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, zwei Zusatztreffer zu verleihen, wenn das Ziel einem [Hex]-Debuff unterliegt. Die Chance, einen Zusatztreffer zu verleihen, wird pro Treffer einzeln berechnet.

Qualvoll

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Hex]-Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Seelenfang [P]

Formel: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Setzt die Abklingzeit der Fähigkeit Ewiges Ende zurück, wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, der einem [Hex]-Debuff unterliegt. Steigert den ANG-Wert dieses Champions pro jedem Gegner, der einem [Hex]-Debuff unterliegt, um 5 %.
-
Tuskkor Erstaxt

Fleischwolf

Formel: 2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 25 % auf einen Zusatzzug.

Beilsturm

Formel: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Greift alle Gegner an. Der durch diese Fähigkeit angerichtete Schaden steigert sich durch jeden Buff auf diesem Champion um 10 %. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet. Wenn dieser Angriff zwei oder mehr Gegner tötet, wird diesem Champion stattdessen ein Zusatzzug verliehen.
Abklingzeit: 4

Erstaxt-Wut

Formel: 3*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff. Ignoriert [Schild]-Buffs. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Brutale Vehemenz [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Jeder Zusatzzug dieses Champions steigert seinen K.-DMG-Wert um 10 % (stapelbar bis zu 50 %). Jeder Zusatzzug dieses Champions verringert seinen erlittenen Schaden um 5 % (stapelbar bis zu 50 %).